EDURINO Lernspiele mit Stift

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EDURINO macht digitales Lernen für Kinder spielerisch leicht und kombiniert dazu Lernspiele in einer App mit einem ergonomischen Eingabestift und haptischen Spielfiguren. Das Lernkonzept und alle Inhalte von Dabei entdecken Kinder neben den klassischen Lerninhalten der Vorschule einen verantwortungsbewussten Umgang mit digitalen Medien sowie Zukunftskompetenzen, die sie für die digitale Welt von morgen benötigen.

Das Produktangebot von EDURINO besteht aktuell aus 4 Figuren, die jeweils eine magische Lernwelt in der App öffnen, die Kinder spielerisch mithilfe des Eingabestifts entdecken können. Das Angebot der Figuren wird kontinuierlich erweitert.

Akkordeon

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In dem Lernspiel "Die Welt der Worte" begeben sich Kinder gemeinsam mit Mika auf eine spannende Reise durch ferne Galaxien. Spielerisch lernen sie die Grundkompetenzen zum Lesen & Schreiben. Vorschulübungen und Schwungübungen sind in spannende Missionen eingebettet.

Zu den Lerninhalten zählen:

  • Richtige Stifthaltung und Schreibmotorik
  • Reime
  • Lange & kurze Wörter
  • Silben
  • Anlaute und Buchstaben
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In dem Lernspiel "Die versunkene Welt der Zahlen" begeben sich Kinder auf ein spannendes Abenteuer und bauen gemeinsam mit Robin die Welt der Zahlen wieder auf. Spielerisch lernen sie Zahlen und Mengen kennen. Vorschulübungen sind in spannende Missionen eingebettet.

Zu den Lerninhalten zählen:

  • Zahlen 1-20
  • Mengen
  • Zählen
  • Logisches Verständnis
  • Geometrische Formen
  • Richtige Stifthaltung & Schreibmotorik
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In dem Lernspiel "Erstes Englisch" begeben sich Kinder gemeinsam mit Niki auf ein spannendes Abenteuer in der “English World”. Die Übungen sind in eine spannende Geschichte eingebettet.

Zu den Lerninhalten zählen:

  • Eintauchen in Englische Sprachwelt
  • Grundwortschatz mit über 150 Wörtern und Phrasen
  • Alltagsnahe Themengebiete wie Farben, Tiere, Zahlen
  • Richtige Stifthaltung & Schreibmotorik
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In dem Lernspiel "Logisches Denken & Coding" begeben sich Kinder gemeinsam mit Luka auf ein spannendes Abenteuer auf dem "Computer-Planeten". Die Übungen sind in eine spannende Geschichte eingebettet.

Zu den Lerninhalten zählen:

  • Rätseln & Knobeln
  • Problemlösung
  • Logisches Denken
  • Strukturen & Muster erkennen
  • Richtige Stifthaltung & Schreibmotorik
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Ab wann ist Juki für mein Kind geeignet?

Dein Kind zeigt Interesse am Malen und Gestalten.

Was lernt mein Kind mit Juki?

Vom selbständigen Malen bis hin zur strukturierten Gestaltung eines eigenen Theaterstücks lernt dein Kind, seine Kreativität einzusetzen.

Farbenlehre & Malexperimente

Die Lernreise beginnt im Künstlerviertel, wo ihr gemeinsam mit Juki Vorbereitungen für ein Theaterstück trefft und in Kontakt mit den ersten Grundsätzen der Farbenlehre und Zeichentechnik kommt. Ihr lernt Farbbezeichnungen und entdeckt durch das Mischen der Primärfarben, wie sich weitere Farben zusammensetzen. Durch Zeichenspiele stärkt ihr eine sichere und schwungvolle Linienführung und die Feinmotorik.

Entwerfen eigener Kostüme, Figuren & Bühnenbilder

Beim Besuch im Schneideratelier könnt ihr Kleider und Kostüme entwerfen. Dabei wählt ihr Schnittmuster, Stoffe und Details aus und erfindet eigene Charaktere für das spätere Theaterstück. Beim Kreieren eigener Stoffmuster experimentiert ihr mit unterschiedlichen Spiegelachsen.

Entdecken verschiedener Kreativitätsbereiche und strukturiertes Gestalten

Bei Tinky, der Erfinderin, lernt ihr, dass ihr eurer Fantasie nicht nur beim Malen freien Lauf lassen könnt. Ihr sammelt Bastelmaterialien und entdeckt unterschiedliche kreative Techniken, mit denen ihr frei experimentieren und gestalten könnt. Dabei entwerft ihr Raketen, Requisiten für das Theaterstück und Statuen für das Künstlerviertel.